STAGES ADULTES 2026/2027
PROGRAMME 2026/2027 STAGES ADOS DE 10 à 14 ANS
MERCREDIS DE 16H00 à 18H00
STAGE 1 | CRÉER UN ANIMAL FANTASTIQUE
Présentation
Imaginer une créature qui n’existe pas en combinant librement plusieurs animaux, formes, textures et détails.
Objectif
Développer l’imagination et apprendre à construire une silhouette cohérente à partir d’idées inventées.
Avantages
Libère la créativité, dédramatise le dessin « juste » et apprend à passer d’une idée à une image.
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+ POUR LES 14 ANS : Travailler davantage les proportions, les volumes, les ombres et les lumières pour donner de la présence à la créature. |
STAGE 2 | DESSINER UNE PAIRE DE SNEAKERS IDÉALE
Présentation
Concevoir une paire de baskets unique : forme, couleurs, motifs et détails sont pensés comme un véritable projet de designer.
Objectif
Apprendre à composer un objet, à équilibrer formes et couleurs et à développer une identité visuelle.
Avantages
Relie dessin, mode et design ; encourage la précision et permet aux adolescents de partir d’un objet familier.
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+ POUR LES 14 ANS : Créer une mini-campagne publicitaire autour de la sneaker : logo, slogan et mise en page. |
STAGE 3 | COMPOSER UN PAPILLON IMAGINAIRE
Présentation
Créer un papillon personnel à partir d’un axe central, puis inventer ailes, motifs et couleurs.
Objectif
Comprendre la symétrie tout en apprenant à organiser des formes décoratives dans un espace.
Avantages
Associe observation, géométrie et imagination ; excellent exercice de précision et de rythme graphique.
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+ POUR LES 14 ANS : Complexifier les motifs, travailler une gamme colorée cohérente et introduire volontairement de petites ruptures de symétrie. |
STAGE 4 | DESSINER SON PRÉNOM ET Y INTÉGRER DES DOODLES
Présentation
Transformer son prénom en composition graphique et remplir l’espace de petits dessins, symboles et motifs personnels.
Objectif
Découvrir le graphisme, le rapport texte-image et la manière d’occuper une surface sans la surcharger.
Avantages
Très accessible, ludique et valorisant ; développe spontanéité, vocabulaire graphique et sens de la composition.
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+ POUR LES 14 ANS : Ajouter un travail d’ombres et de lumières pour donner du volume aux lettres et hiérarchiser les doodles. |
STAGE 5 | DESSINER DES PERSONNAGES DE MANGAS
Présentation
Construire un personnage manga en étudiant le visage, les expressions, la silhouette et l’attitude.
Objectif
Comprendre les bases de l’anatomie stylisée et apprendre à transmettre une émotion par quelques choix graphiques.
Avantages
Un univers motivant pour les adolescents ; améliore observation, proportions et expressivité.
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+ POUR LES 14 ANS : Approfondir les proportions du visage et du corps, varier les poses et construire un personnage plus dynamique. |
STAGE 6 | CRÉER SA CHAMBRE IDÉALE
Présentation
Imaginer puis dessiner une chambre rêvée en choisissant mobilier, couleurs, décoration et organisation de l’espace.
Objectif
Apprendre à représenter un espace intérieur et à organiser plusieurs éléments dans une composition lisible.
Avantages
Fait travailler imagination et projection dans l’espace tout en abordant naturellement le design intérieur.
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+ POUR LES 14 ANS : Introduire perspective, ligne d’horizon et point de fuite pour obtenir une représentation plus réaliste. |
STAGE 7 | PORTRAITS STYLISÉS
Présentation
Réaliser un portrait en simplifiant formes et détails, puis explorer une interprétation personnelle de la couleur.
Objectif
Apprendre à observer un visage, sélectionner les éléments essentiels et comprendre la force expressive de la couleur.
Avantages
Développe le regard, l’audace et la capacité à s’éloigner du réalisme sans perdre la ressemblance.
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+ POUR LES 14 ANS : Travailler les nuances et réaliser le portrait avec une contrainte de trois couleurs seulement. |
STAGE 8 | DESSINER DES OBJETS EN POP ART
Présentation
Choisir un objet du quotidien et le transformer en image forte, colorée et répétitive inspirée du Pop Art.
Objectif
Comprendre comment cadrage, répétition, contraste et couleur peuvent transformer un objet banal en œuvre graphique.
Avantages
Permet de découvrir l’art moderne par une pratique immédiatement identifiable et très visuelle.
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+ POUR LES 14 ANS : Créer une composition à la manière d’Andy Warhol : répétition, variations chromatiques et contrastes assumés. |
STAGE 9 | TRAVAIL AU STYLO-BILLE
Présentation
Réaliser un dessin au stylo-bille en exploitant uniquement le trait, les hachures et les différentes densités.
Objectif
Apprendre à construire valeurs, volumes et textures avec un outil simple et sans possibilité de gommer.
Avantages
Développe concentration, assurance du geste, patience et maîtrise des valeurs.
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+ POUR LES 14 ANS : Réaliser un travail monochrome plus poussé sur les ombres, les lumières et les transitions de valeurs. |
STAGE 10 | LE CUBISME
Présentation
Observer un objet ou un sujet, le décomposer en formes géométriques puis le reconstruire en montrant plusieurs points de vue.
Objectif
Comprendre le principe de fragmentation cubiste et apprendre à transformer le réel plutôt qu’à simplement le copier.
Avantages
Développe l’analyse des formes, l’audace et la capacité à réorganiser une composition.
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+ POUR LES 14 ANS : Reconstituer le sujet à la manière de Picasso en associant plusieurs techniques et matériaux. |
STAGE 11 | VASARELY ET L’ART OPTIQUE
Présentation
Créer une composition géométrique inspirée de Victor Vasarely, jouant sur répétitions, déformations et contrastes.
Objectif
Comprendre comment des formes planes peuvent produire une illusion de mouvement, de profondeur ou de volume.
Avantages
Fait travailler rigueur, précision, géométrie et perception visuelle tout en produisant un résultat spectaculaire.
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+ POUR LES 14 ANS : Accentuer l’approche 3D par des déformations progressives, des valeurs et des effets optiques plus complexes. |
STAGE 12 | ART NAÏF ET POINTILLISME – AUTOUR DE SÉRAPHINE DE SENLIS
Présentation
S’inspirer de l’univers végétal foisonnant de Séraphine de Senlis pour créer fleurs, feuillages et motifs par accumulation de touches et de points.
Objectif
Découvrir comment répétition, couleur et matière peuvent construire une image très riche sans rechercher le réalisme académique.
Avantages
Développe patience, sens du détail, rythme, couleur et plaisir de travailler la matière.
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+ POUR LES 14 ANS : Superposer davantage les touches, enrichir les nuances et construire une matière picturale plus dense. |
STAGE 13 | ZENTANGLE ET NEUROGRAPHIE
Présentation
Découvrir deux approches du dessin fondées sur la ligne : motifs répétitifs du Zentangle et réseaux de lignes organiques de la neurographie.
Objectif
Apprendre à structurer une surface par le trait, le rythme, la répétition et les connexions entre formes.
Avantages
Favorise concentration, précision et lâcher-prise tout en développant un vocabulaire graphique personnel.
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+ POUR LES 14 ANS : Explorer une neurographie plus complexe et réfléchir à la manière dont lignes, intersections et formes organisent visuellement une idée. |
STAGE 14 | POURING ET PEINTURE ABSTRAITE
Présentation
Aborder la peinture abstraite par la fluidité, le geste, les déplacements de couleur et l’observation des effets produits par la matière.
Objectif
Comprendre qu’une composition peut naître du mouvement, des contrastes et des interactions entre couleurs sans sujet figuratif imposé.
Avantages
Encourage expérimentation, intuition et prise de décision ; permet d’accepter et d’exploiter l’imprévu.
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+ POUR LES 14 ANS : Construire une composition abstraite plus complexe en contrôlant davantage palette, zones de respiration et équilibre général. |
STAGE 15 | TOTEMS
Présentation
Imaginer un totem composé de formes, signes, visages ou animaux superposés, puis lui donner une identité graphique personnelle.
Objectif
Apprendre à construire une composition verticale, travailler répétition, simplification et symboles.
Avantages
Stimule l’imaginaire et permet de passer facilement du dessin à un objet artistique.
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+ POUR LES 14 ANS : Concevoir le totem comme un volume : travail sur bois ou réalisation en trois dimensions. |
STAGE 16 | ENCRES COLORÉES ET SYMBIOSE
Présentation
Explorer les encres colorées et leurs rencontres pour créer une composition où formes, couleurs et matières semblent se développer ensemble.
Objectif
Observer transparence, diffusion, superposition et rapports entre les couleurs.
Avantages
Développe sensibilité à la couleur, spontanéité du geste et capacité à exploiter les accidents heureux.
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+ POUR LES 14 ANS : Créer une véritable symbiose entre plusieurs éléments en contrôlant davantage les transparences, réserves et superpositions. |
STAGE 17 | FAIRE UN COLLAGE – TECHNIQUES MIXTES
Présentation
Construire une image à partir de fragments de papiers, textures, images et interventions dessinées ou peintes.
Objectif
Apprendre à sélectionner, découper, superposer et recomposer des éléments hétérogènes pour leur donner une nouvelle unité.
Avantages
Développe créativité, sens de la composition et invention ; montre qu’une œuvre peut naître du rapprochement d’éléments très différents.
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+ POUR LES 14 ANS : Associer collage, dessin et peinture pour obtenir une composition plus construite et une intégration plus subtile des matières. |
Voici quelques photos de stages précédents
PROCHAIN CONCOURS LE DIMANCHE 20 SEPTEMBRE 2026
ET DE NOMBREUX INVITES SURPRISES!
Voici la Coupe trophée de mes élèves